Al iniciar sesion nos aparecera esto que serian las cosas que ah echo herbert hasta ahora
Si se le da click en el numero uno aparecera nuestra 1ra mision que es ir a escondidas a la base de herbert
So le damos al 2 que desde hoy esta dispnible podremos conseguir el gancho para abrir la puerta
Al ir al centro de esqui veremos la EPF destruida y en llamas
Al entrar en la sala de comando veremos que al igual que la Estacion Pingui-Fonica esta destruida
Si regresamos al centro de esqui y vamos asi la gran maquina de ahi veremos la sala de descanso de herbert en la cual hay una púerta a la cual solo se puede entrar vestido de klutzy o herbert
Iremos a esta sala en la cual hay una puerta con 2 figuras de Herbert y otra de Klutzy en la cual hay que entrar disfrazados
Una vez adentro iremos a la computadora para desactivar la primer terminal de seguridad
Una vez que tengamos el gancho al acercarnos se activara solo y jalara la palanca para abrir la puerta
Una vez vallamos a la siguiente sala desactivamos la segunda terminar de seguridad y esperar hasta mañana para seguir
Llendo a las noticias el herbert al conquistar la isla le ah cambiado el nombre a CLUB HERBERT
Herbert ah puesto sus nuevas reglas
Y estos son los eventos
Esta sala es para entrenar para combatir a herbert en la cual sus puntos de acceso son: playa , bahia , plaza , centro y el centro de esqui
Si se va al teatro estara esta nueva obra la cual dirige herbert en la cual explica toda su vida que mas bien serian todas las operaciones que nosotros los agentes de la EPF hemos echo
Al ir bajando las temperaturas por la maquina de herbert el agua y CP se esta congelando una prueba esta en la bahia y si esto no lo llegamos a detener osea si la operacion apagon por alguna razon fracase (no lo hara) seria el fin de CP ya que se congelaria completamente la isla junto con nosotros